【Apex Legends】6/22アプデでランクシステムは上がりやすくなる!?
6/22アップデートでランクシステムが変更!
ゲームが趣味のはとむぎです。
本日は6/22(日本時間)に予定されているApex Legends のアップデートで行われる
ランクシステムの変更内容をご紹介します!
記事の最後には今までと比べてどの程度ランクが上がりやすくなるのか?についても
考察していますので、是非読んで見てください!
ランクシステムはどう変わる?
今回のアップデートにおける変更内容をまとめました!
全部で4点の変更点がありますので、ひとつずつ見ていきましょう!
1.スプリット終了時の降格
2.参加に必要なランクポイント
3.キルポイント
4.ティアの異なるプレイヤーを撃破した場合のキルポイント
番外編. ランクはどの程度あがりやすくなるのか?
シーズン13のランクは盛れなくてツラい・・・
アプデで少しは盛れるようになるかな?
ランクシステム以外の変更点はコチラで詳しく解説していますので、合わせてお読みください!
スプリット終了時の降格
スプリット終了時の降格が6→4ディビジョンに変更になりました!
Apex Legendsでは、ブロンズやシルバー、ゴールドなどをティア、
そしてティア内の区切り(I、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ)をディビジョンを呼びます。
1ティアは4つのディビジョンに分かれていますので、シーズン13のスプリット1終了時には、4ディビジョン=1ティア分降格することになります。
例)プラチナ4⇒ゴールド4、ゴールド1⇒シールド1、プレデター&マスター⇒ダイヤ4
シーズン13スタート時よりも、降格は緩和されましたね!
参加に必要なランクポイント
参加に必要なランクポイントがこれまでより10RP少なくなりました!
この変更により、これまでよりマイナスを食らいにくくなります。
キルポイント
今回のアプデにより、撃破数が7~12の場合に獲得できるキルポイントが増加します!
下表の最右列の排除(=撃破数)が”7~9″と”10~12″の範囲でキルポイント倍率が増加しています。
順位、キル数と獲得できるキルポイントの一覧はコチラ!
アプデ後は大量キルがより評価されるシステムになります。
ガンガンキルムーブしていきましょう!
ティアの異なるプレイヤーを撃破した場合のキルポイント
あなたのティアがゴールドで、1ティア高いプラチナのプレイヤーを倒した場合、ゴールドプレイヤーを倒したときよりもたくさんのキルポイント獲得できます。
今回のアプデにより、上位ティアプレイヤーを倒した場合に獲得できるキルポイントが増加します!
番外編. ランクはどの程度あがりやすくなるのか?
ランクシステムの変更点はわかったけど、どれくらい盛れるようになるの???
アプデにより、これまでよりもランクポイントは減りにくく、稼ぎやすくなるようです。
実際にどの程度稼ぎやすくなるのか、計算してみました!
ここでは、毎試合の順位が5位、キル数が3、1マッチ15分と仮定し、
1ティア上がるのに必要なマッチ数を算出しています。
・シルバー4 ⇒ ゴールド4:34マッチ、8.5時間(アプデ前:40マッチ、10時間)
・ゴールド4 ⇒ プラチナ4:48マッチ、12時間 (アプデ前:57マッチ、14.3時間)
・プラチナ4 ⇒ ダイヤ4 :68マッチ、17時間 (アプデ前:86マッチ、21.5時間)
少ないマッチ数でポイントが盛れるようになったんだね!
高ティア帯だと1ティア上がるのに、かなり時間短縮できるみたい!
最後に
6/22に予定されているApex Legendsのアップデートで行われるランクシステム変更について解説しました。
これまでよりもかなり盛りやすくなるみたいなので、皆さんも快適にプレイできそうです!
みなさんもこの記事を読んで、アップデートを楽しみにしていただければ嬉しいです!
はとむぎ
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